🚌事件
说明系列插件所有事件类型书写格式
内置事件
ShadowCore一共内置了18种事件,分别如下
ActionBar [内容]
别名: 无
用处:向玩家发送一条ActionBar消息
ActionBarBC [内容]
别名: 无
用处:向所有玩家发送一条ActionBar消息
Broadcast [内容]
别名: BC
用处:向所有玩家发送一条消息
Burn [整数]
别名: 无
用处:使玩家着火[整数]ticks
Chat [内容]
别名: 无
用处:使玩家说话
ChatAll [内容]
别名: 无
用处:使所有玩家说话
CloseInventory
别名: 无
用处:使玩家关闭正在打开的菜单
Command [内容]
别名: CMD
用处:使玩家执行一条指令
ConsoleCommand [内容]
别名: ConsoleCMD
用处:让控制台执行指令
Damage [整数]
别名: Hurt, Dmg
用处:使玩家受伤
JsonMessage [内容]
别名: JsonMsg, Json
用处:给玩家发送一条Json消息
JsonMessageBroadcast [内容]
别名: JsonBC, JsonMsgBC
用处:给所有玩家发送一条Json消息
Message [内容]
别名: Msg
用处:给玩家发送一条消息
OpCommand [内容]
别名: OpCMD
用处:让玩家执行Op指令
Sound [sound, pitch, yaw]
别名: 无
用处:给玩家发送声音
参数说明:sound为声音,pitch为音高,pitch和yaw必须为整数
SoundBroadcast [sound, pitch, yaw]
别名: SoundBC
用处:给所有玩家发送声音
参数说明:sound为声音,pitch为音高,pitch和yaw必须为整数
Title [title, subtitle, fadeIn, stay, fadeOut]
别名: 无
用处:给玩家发送Title
参数说明:title为主标题,subtitle为副标题,fadeIn为淡入时间(单位:ticks),stay为停留时间(单位:ticks),fadeOut为淡出时间(单位:ticks)
TitleBroadcast [title, subtitle, fadeIn, stay, fadeOut]
别名: TitleBC
用处:给所有玩家发送Title
参数说明:title为主标题,subtitle为副标题,fadeIn为淡入时间(单位:ticks),stay为停留时间(单位:ticks),fadeOut为淡出时间(单位:ticks)
事件书写的格式
无参数事件
[标识符]
单参数事件
[标识符] <参数>
多个参数事件
[标识符] 参数1=值 参数2=值 参数3=值...
不同参数之间,用一个空格隔开。
例如:
Events:
#让玩家关闭背包
- '[closeInventory]'
#发送一条消息
- '[message] 你好! 这是一条消息。'
#发送一个Title
- '[title] title=这是主标题 并且文本是可以有空格的 subtitle=副标题 fadeIn=10 stay=10 fadeOut=10'
给指定行事件添加触发延迟, 特定权限, 生效的世界
添加延迟
[ActionBar] 这是一条ActionBar消息 delay=20
无论事件是否有参数,只需在这一行事件的末尾加上'delay=[整数]'即可添加延迟,单位为ticks。
添加生效所需的权限
[ActionBar] 这是一条ActionBar消息 permissions=权限1,权限2,权限3
表示如果当前玩家有权限1, 权限2, 权限3, 就执行这条事件, 否则跳过。
在事件的末尾添加'permissions=权限1,权限2,...'即可添加生效所需的权限, 多个权限之间用逗号隔开, 逗号之间不用写空格。
指定生效的世界
[ActionBarBC] 这是一条ActionBar消息 worlds=世界1,世界2,世界3
表示这条ActionBarBC只会作用于当前玩家和在这些世界里的玩家 (实际效果:只有当前玩家和这些世界里的玩家才会收到ActionBar消息)。
在事件的末尾添加'worlds=世界1,世界2,...'即可添加生效的世界, 多个世界之间用逗号隔开, 逗号之间不用写空格。
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