ShadowCore Wiki
  • 👋欢迎!!
  • ⚙️指令与权限
  • 🚌事件
  • ☕开发者文档
    • 📄序言1: 参数类型的使用
    • 🖲️自定义事件
Powered by GitBook
On this page
  • 内置事件
  • 事件书写的格式
  • 无参数事件
  • 单参数事件
  • 多个参数事件
  • 给指定行事件添加触发延迟, 特定权限, 生效的世界
  • 添加延迟
  • 添加生效所需的权限
  • 指定生效的世界

事件

说明系列插件所有事件类型书写格式

内置事件

ShadowCore一共内置了18种事件,分别如下

ActionBar [内容]

  • 别名: 无

  • 用处:向玩家发送一条ActionBar消息

ActionBarBC [内容]

  • 别名: 无

  • 用处:向所有玩家发送一条ActionBar消息

Broadcast [内容]

  • 别名: BC

  • 用处:向所有玩家发送一条消息

Burn [整数]

  • 别名: 无

  • 用处:使玩家着火[整数]ticks

Chat [内容]

  • 别名: 无

  • 用处:使玩家说话

ChatAll [内容]

  • 别名: 无

  • 用处:使所有玩家说话

CloseInventory

  • 别名: 无

  • 用处:使玩家关闭正在打开的菜单

Command [内容]

  • 别名: CMD

  • 用处:使玩家执行一条指令

ConsoleCommand [内容]

  • 别名: ConsoleCMD

  • 用处:让控制台执行指令

Damage [整数]

  • 别名: Hurt, Dmg

  • 用处:使玩家受伤

JsonMessage [内容]

  • 别名: JsonMsg, Json

  • 用处:给玩家发送一条Json消息

JsonMessageBroadcast [内容]

  • 别名: JsonBC, JsonMsgBC

  • 用处:给所有玩家发送一条Json消息

Message [内容]

  • 别名: Msg

  • 用处:给玩家发送一条消息

OpCommand [内容]

  • 别名: OpCMD

  • 用处:让玩家执行Op指令

Sound [sound, pitch, yaw]

  • 别名: 无

  • 用处:给玩家发送声音

  • 参数说明:sound为声音,pitch为音高,pitch和yaw必须为整数

SoundBroadcast [sound, pitch, yaw]

  • 别名: SoundBC

  • 用处:给所有玩家发送声音

  • 参数说明:sound为声音,pitch为音高,pitch和yaw必须为整数

Title [title, subtitle, fadeIn, stay, fadeOut]

  • 别名: 无

  • 用处:给玩家发送Title

  • 参数说明:title为主标题,subtitle为副标题,fadeIn为淡入时间(单位:ticks),stay为停留时间(单位:ticks),fadeOut为淡出时间(单位:ticks)

TitleBroadcast [title, subtitle, fadeIn, stay, fadeOut]

  • 别名: TitleBC

  • 用处:给所有玩家发送Title

  • 参数说明:title为主标题,subtitle为副标题,fadeIn为淡入时间(单位:ticks),stay为停留时间(单位:ticks),fadeOut为淡出时间(单位:ticks)

事件书写的格式

无参数事件

[标识符]

单参数事件

[标识符] <参数>

多个参数事件

[标识符] 参数1=值 参数2=值 参数3=值...

不同参数之间,用一个空格隔开。

例如:

Events:
#让玩家关闭背包
- '[closeInventory]'
#发送一条消息
- '[message] 你好! 这是一条消息。'
#发送一个Title
- '[title] title=这是主标题 并且文本是可以有空格的 subtitle=副标题 fadeIn=10 stay=10 fadeOut=10'

给指定行事件添加触发延迟, 特定权限, 生效的世界

添加延迟

[ActionBar] 这是一条ActionBar消息 delay=20

无论事件是否有参数,只需在这一行事件的末尾加上'delay=[整数]'即可添加延迟,单位为ticks。

添加生效所需的权限

[ActionBar] 这是一条ActionBar消息 permissions=权限1,权限2,权限3

表示如果当前玩家有权限1, 权限2, 权限3, 就执行这条事件, 否则跳过。

在事件的末尾添加'permissions=权限1,权限2,...'即可添加生效所需的权限, 多个权限之间用逗号隔开, 逗号之间不用写空格。

指定生效的世界

[ActionBarBC] 这是一条ActionBar消息 worlds=世界1,世界2,世界3

表示这条ActionBarBC只会作用于当前玩家和在这些世界里的玩家 (实际效果:只有当前玩家和这些世界里的玩家才会收到ActionBar消息)。

在事件的末尾添加'worlds=世界1,世界2,...'即可添加生效的世界, 多个世界之间用逗号隔开, 逗号之间不用写空格。

Previous指令与权限Next序言1: 参数类型的使用

Last updated 1 year ago

🚌